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Squeeze Studio Animation

Artiste texture et shading - Senior

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The artist will be responsible for designing and creating textures and shaders for 3D characters, sets, and props while collaborating with supervisors to meet artistic and technical requirements. They must interpret 2D references to apply them to 3D models and provide creative solutions to optimize visual quality.

TON MANDAT

Squeeze est à la recherche d’un(e) artiste texture et shading d'expérience. Cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet.

Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert).

Il s’agit d’un court contrat débutant le 10 février et prenant fin le 20 février 2026. Le mandat est à temps partiel à raison de 20 heures par semaines.

TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS

  • Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages;

  • Collaborer avec le directeur artistique, Superviseur et CG superviseur afin de déterminer l’apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet;

  • Obtenir un degré de réalisme adapté à l’orientation artistique du projet;

  • Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;

  • Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique;

  • Capacité de créer des textures en n’ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d’images;

  • Développer des looks afin d’assurer que les assets peuvent être correctement éclairées et qu’elles sont satisfaisantes techniquement pour aider à la création des « passes »;

  • Développer la qualité de surface des assets afin de l’amener à un niveau supérieur;

  • Travailler avec le lead pour déterminer les meilleures techniques et approches créatives possibles.


TU ES

  • Débrouillard(e);

  • Soucieux(-se) des détails;

  • Créatif(-ve);

  • Joueur(-se) d’équipe;

  • Capable de résoudre des problèmes techniques;

  • Capable de travailler avec des délais serrés;

  • Bon(ne) communicateur(-trice);

  • Ouvert(e) à la critique constructive;

  • Organisé(e);

  • Rigoureux(-se);

  • Autonome.

TU AS

  • Un diplôme d’études collégiales en animation 2D/3D;

  • Au moins 5 années d’expérience en tant qu’artiste textures et shading dans une production de films / télé séries d’animation ou dans les effets visuels;

  • Une excellente maîtrise de Maya, Mari ou Substance et Redshift (ou logiciel commun tel qu’Arnold);

  • Des habileté de shader writing, un atout;

  • Des connaissances avec Zbrush, Katana, Arnold, un atout;

  • Des connaissance du scripting avec Mel ou Python, un atout.

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