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The consultant will develop a comprehensive STEAM education guide for preschool and primary school teachers, including conceptual definitions and practical project recommendations. They will work under the supervision of UNESCO education specialists to ensure the guide is adaptable for both rural and urban educational contexts.
Type of contract : Consultant Contract
Level : Level 2 - Middle
Hiring Unit : Education Sector (ED)
Duty Station : San Jose
Work location : Remote
Duration of contract : 1 month
Hiring open to : External candidates
Application deadline (Midnight UTC−6 Time) : 04/09/2026
UNESCO Core Values: Commitment to the Organization, Integrity, Respect for Diversity, Professionalism
1. Denominación
Consultoría individual especializada para la elaboración de una guía de educación STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) dirigida a docentes de educación preescolar y primaria, que incluya definiciones conceptuales, recomendaciones para el diseño de proyectos STEAM en aulas y centros educativos, y propuestas concretas de proyectos aplicables tanto en contextos rurales como urbanos.
Sector de Educación, Oficina Regional de la UNESCO para América Central, México y Colombia.
Comparativa. La UNESCO convocará y evaluará las propuestas presentadas por las personas candidatas que cumplan con el perfil requerido, sobre la base de la documentación establecida en la sección 10 y de los criterios de evaluación definidos en la sección 11 del presente documento.
La transformación de los sistemas educativos contemporáneos exige una transición desde modelos de enseñanza compartimentados hacia enfoques transdisciplinares que promuevan la resolución de problemas del mundo real. El enfoque de educación STEAM (por sus siglas en inglés Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics / Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) ha sido adoptado por un número creciente de gobiernos como estrategia para impulsar una transformación educativa que otorgue mayor protagonismo y empoderamiento a las comunidades educativas, desde una visión integral y sistémica que permite comprender la complejidad de los contextos en que viven los y las estudiantes, así como planificar y elaborar decisiones a través de proyectos concretos con impacto en sus comunidades.
El término antecedente (STEM) surgió en los Estados Unidos a principios de los años noventa como un movimiento de política educativa orientado a fortalecer la formación científica y técnica de las nuevas generaciones. La incorporación de la “A” de Artes, que da origen al modelo STEAM, fue impulsada principalmente por la Escuela de Diseño de Rhode Island (RISD) y adoptada a escala nacional por Corea del Sur en 2011, país que integró el diseño y la creatividad en su currículo para liderar la innovación a nivel mundial. El modelo STEAM representa así un enfoque educativo integrador que fusiona estas disciplinas para que los y las estudiantes aborden, en los procesos de enseñanza-aprendizaje, problemas reales y complejos desde múltiples perspectivas, superando la enseñanza compartimentada y reemplazándola por experiencias de aprendizaje holísticas, contextualizadas y significativas.
En el escenario actual, la educación STEAM ha mostrado evidencias de contribuir a desarrollar habilidades para la vida, el trabajo y el desarrollo sostenible, así como a abordar otros desafíos educativos, como la calidad de los logros de aprendizaje, la permanencia y continuidad de las trayectorias educativas, y el establecimiento de climas escolares de convivencia pacífica e inclusión.
En este marco, la UNESCO impulsa, junto con las autoridades educativas nacionales, programas masivos de formación docente orientados a brindar conocimientos y herramientas básicas para la implementación de la educación STEAM en la diversidad de contextos geográficos, socioeconómicos y culturales de los países, permitiendo a cada docente construir una visión relevante y pertinente para su aula y su comunidad educativa, desarrollar su propia planificación integrada a su asignatura, y poner en marcha iniciativas transversales junto a otros(as) docentes y estudiantes de su centro educativo.
Para sostener y cualificar estos procesos de formación, resulta necesario contar con un recurso pedagógico de referencia que sistematice los conceptos fundamentales del enfoque STEAM y ofrezca, de manera práctica, orientaciones y propuestas de proyectos que los y las docentes de educación preescolar y primaria puedan adaptar e implementar en sus aulas, tanto en contextos rurales como urbanos. En atención a lo expuesto, la UNESCO ha identificado la necesidad de contratar servicios de consultoría especializada para la elaboración de dicha guía.
Contar con los servicios de una consultoría individual especializada para la elaboración de una guía de educación STEAM dirigida a docentes de educación preescolar y primaria, que incluya secciones de definiciones conceptuales, recomendaciones para el diseño de proyectos STEAM en aulas y centros educativos, y propuestas de proyectos aplicables en contextos rurales y urbanos, a fin de fortalecer las capacidades docentes para la implementación de esta metodología.
6.1 Acciones para el cumplimiento del objeto de la contratación
Para la ejecución de los servicios se deberán realizar las siguientes acciones que estarán bajo el acompañamiento, retroalimentación y supervisión de la especialista de educación de la Oficina de la UNESCO en San José y en consulta con las instituciones beneficiarias
6.2 Productos
Bajo la supervisión de la especialista de educación de la Oficina de la UNESCO en San José, y en consulta con las instituciones beneficiarias, los productos a presentar por la persona consultora sobre la base de las acciones ejecutadas y deberán ser entregados conforme al siguiente detalle:
Un mes
For detailed information, please consult the UNESCO Competency Framework.
EDUCATION
Formación académica: título de posgrado (especialización, maestría o equivalente) en Educación, Ciencias Sociales, Pedagogía o campos afines.
Idiomas: dominio del español, en expresión oral y escrita.
WORK EXPERIENCE
Experiencia profesional: el(la) potencial consultor(a) debe acreditar un mínimo de diez (10) años de experiencia en la elaboración de recursos y materiales educativos, en particular en el enfoque de educación STEAM.
Otros: a fin de que el(la) consultor(a) pueda brindar la consultoría, los(las) aspirantes deberán poseer conocimientos y experiencia en:
Los(as) candidatos(as) interesados(as) en participar en el presente proceso de selección deberán presentar la siguiente documentación:
Con el fin de asegurar la debida protección y conservación de la información confidencial y privilegiada puesta a disposición por la UNESCO en el marco de los presentes Términos de Referencia, el(la) consultor(a), antes del inicio de la ejecución del servicio, deberá suscribir el compromiso de confidencialidad correspondiente.
En todos los casos, la información puesta a disposición del consultor individual, así como los productos y materiales elaborados en el marco de la presente consultoría, son y serán propiedad exclusiva de la UNESCO, por lo que su uso se limitará estrictamente al objetivo del servicio y a lo dispuesto en el contrato respectivo.
Concluida la relación contractual, el consultor individual deberá eliminar de manera definitiva cualquier archivo, documento o dato relacionado con la UNESCO que haya sido almacenado en sus equipos, dispositivos personales o medios digitales propios, de conformidad con lo establecido en su acuerdo de confidencialidad.
Please note that all candidates must complete an on-line application and provide complete and accurate information, by the above deadline.
To apply, please visit the UNESCO Careers website. No modifications can be made to the application once submitted.
The process may include pre-recorded video interviews and/or written assessments, interviews with a Panel, as well as reference checks. In addition, candidates may be requested to provide additional information which may be pertinent to the position’s qualifications.
Please note that all candidates, whether selected or not, will be informed of the outcome of their application in due course.
Short-listed candidates may also be added to Talent Pools; subject to their consent (i.e. Data Privacy Statement).
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